home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / SRunMatBsp.lha / Matrix9.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-20  |  6KB  |  239 lines

  1. *********************************** 
  2. * Description Of The Matrixsystem * 
  3. *********************************** 
  4.  
  5. In the matrixsystem are 20 nodes, which are devided into 
  6. 1 CPU , 6 SPU , 1 IOP , 9 DS , 1 SAN , 2 SN . 
  7.  
  8. In all datastores together can 10350000 NuYen be found. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. You are standing in the beating heart of the system, the CPU. On the walls 
  16. you see pulsating energy of data. 
  17.  
  18. Gamemastering Notes: 
  19. The CPU is a green-7 node. 
  20. The node is protected by nothing    . 
  21.  
  22. Sub Processing Unit: 1 
  23. ------------------------ 
  24.  
  25. You reached a crossing point of the system. 
  26.  
  27. Gamemastering Notes: 
  28. The SPU is a red-4 node. 
  29. The node is protected by Blaster-IC (rating 5, gray IC) . 
  30.  
  31.  
  32. Sub Processing Unit: 2 
  33. ------------------------ 
  34.  
  35. You reached a crossing point of the system. 
  36.  
  37. Gamemastering Notes: 
  38. The SPU is a black-9 node. 
  39. The node is protected by Killer-IC (rating 17, gray IC) . 
  40.  
  41.  
  42. Sub Processing Unit: 3 
  43. ------------------------ 
  44.  
  45. You reached a crossing point of the system. 
  46.  
  47. Gamemastering Notes: 
  48. The SPU is a red-7 node. 
  49. The node is protected by nothing    . 
  50.  
  51.  
  52. Sub Processing Unit: 4 
  53. ------------------------ 
  54.  
  55. You reached a crossing point of the system. 
  56.  
  57. Gamemastering Notes: 
  58. The SPU is a green-2 node. 
  59. The node is protected by Access-IC (rating 4, white IC) . 
  60.  
  61.  
  62. Sub Processing Unit: 5 
  63. ------------------------ 
  64.  
  65. You reached a crossing point of the system. 
  66.  
  67. Gamemastering Notes: 
  68. The SPU is a orange-7 node. 
  69. The node is protected by nothing    . 
  70.  
  71.  
  72. Sub Processing Unit: 6 
  73. ------------------------ 
  74.  
  75. You reached a crossing point of the system. 
  76.  
  77. Gamemastering Notes: 
  78. The SPU is a orange-7 node. 
  79. The node is protected by Barrier-IC (rating 8, white IC) . 
  80.  
  81.  
  82. Input Output Port I/OP: 1 
  83. --------------------------- 
  84.  
  85. You standing in front of a door. 
  86.  
  87. Gamemastering Notes: 
  88. The IOP is a green-4 node. 
  89. The node is protected by Access-IC (rating 2, white IC) . 
  90.  
  91.  
  92. System Access Node SAN: 1 
  93. --------------------------- 
  94.  
  95. You standing in a big room. There is a special connection to another 
  96. matrixsystem. 
  97.  
  98. Gamemastering Notes: 
  99. The SAN is a orange-4 node. 
  100. The node is protected by Blaster-IC (rating 6, gray IC) . 
  101.  
  102.  
  103. Salve Node SN: 1 
  104. ------------------ 
  105.  
  106. You are standing in a terminal room. You see many switches and buttons. 
  107.  
  108. Gamemastering Notes: 
  109. The SN is a orange-6 node. 
  110. The node is protected by nothing    . 
  111.  
  112.  
  113. Salve Node SN: 2 
  114. ------------------ 
  115.  
  116. You are standing in a terminal room. You see many switches and buttons. 
  117.  
  118. Gamemastering Notes: 
  119. The SN is a purple-7 node. 
  120. The node is protected by Killer-IC (rating 16, gray IC) . 
  121.  
  122.  
  123. DataStore (DS) 1 
  124. ------------------ 
  125.  
  126. You are entering a storeroom. 
  127.  
  128. Gamemastering Notes: 
  129. The DS is a red-5 node. There is a datafile with a size of 
  130. 50 Mp, the informationvalue for each Mp is 50000 NuYen, 
  131. so that the whole value of the information is 2500000 NuYen. 
  132. The node is protected by Trace-IC (rating 6, gray IC) . 
  133. You can found important datas , protected by nothing    . 
  134.  
  135.  
  136. DataStore (DS) 2 
  137. ------------------ 
  138.  
  139. You are entering a storeroom. 
  140.  
  141. Gamemastering Notes: 
  142. The DS is a orange-3 node. There is a datafile with a size of 
  143. 60 Mp, the informationvalue for each Mp is 10000 NuYen, 
  144. so that the whole value of the information is 600000 NuYen. 
  145. The node is protected by nothing    . 
  146. You can found important datas , protected by nothing    . 
  147.  
  148.  
  149. DataStore (DS) 3 
  150. ------------------ 
  151.  
  152. You are entering a storeroom. 
  153.  
  154. Gamemastering Notes: 
  155. The DS is a purple-7 node. There is a datafile with a size of 
  156. 80 Mp, the informationvalue for each Mp is 5000 NuYen, 
  157. so that the whole value of the information is 400000 NuYen. 
  158. The node is protected by Trapped-IC (rating 9, white IC) . 
  159. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  160.  
  161.  
  162. DataStore (DS) 4 
  163. ------------------ 
  164.  
  165. You are entering a storeroom. 
  166.  
  167. Gamemastering Notes: 
  168. The DS is a red-3 node. There is a datafile with a size of 
  169. 50 Mp, the informationvalue for each Mp is 5000 NuYen, 
  170. so that the whole value of the information is 250000 NuYen. 
  171. The node is protected by nothing    . 
  172. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  173.  
  174.  
  175. DataStore (DS) 5 
  176. ------------------ 
  177.  
  178. You are entering a storeroom. 
  179.  
  180. Gamemastering Notes: 
  181. The DS is a orange-7 node. There is a datafile with a size of 
  182. 60 Mp, the informationvalue for each Mp is 2500 NuYen, 
  183. so that the whole value of the information is 150000 NuYen. 
  184. The node is protected by Scramble-IC (rating 9, white IC) . 
  185. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  186.  
  187.  
  188. DataStore (DS) 6 
  189. ------------------ 
  190.  
  191. You are entering a storeroom. 
  192.  
  193. Gamemastering Notes: 
  194. The DS is a orange-4 node. There is a datafile with a size of 
  195. 80 Mp, the informationvalue for each Mp is 2500 NuYen, 
  196. so that the whole value of the information is 200000 NuYen. 
  197. The node is protected by nothing    . 
  198. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 6, white IC) . 
  199.  
  200.  
  201. DataStore (DS) 7 
  202. ------------------ 
  203.  
  204. You are entering a storeroom. 
  205.  
  206. Gamemastering Notes: 
  207. The DS is a orange-8 node. There is a datafile with a size of 
  208. 50 Mp, the informationvalue for each Mp is 1000 NuYen, 
  209. so that the whole value of the information is 50000 NuYen. 
  210. The node is protected by nothing    . 
  211. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  212.  
  213.  
  214. DataStore (DS) 8 
  215. ------------------ 
  216.  
  217. You are entering a storeroom. 
  218.  
  219. Gamemastering Notes: 
  220. The DS is a purple-10 node. There is a datafile with a size of 
  221. 60 Mp, the informationvalue for each Mp is 100000 NuYen, 
  222. so that the whole value of the information is 6000000 NuYen. 
  223. The node is protected by nothing    . 
  224. You can found important datas , protected by nothing    . 
  225.  
  226.  
  227. DataStore (DS) 9 
  228. ------------------ 
  229.  
  230. You are entering a storeroom. 
  231.  
  232. Gamemastering Notes: 
  233. The DS is a orange-6 node. There is a datafile with a size of 
  234. 80 Mp, the informationvalue for each Mp is 2500 NuYen, 
  235. so that the whole value of the information is 200000 NuYen. 
  236. The node is protected by nothing    . 
  237. You can found important datas , protected by nothing    . 
  238.  
  239.